Programmation
Cartes programmables et robotique en Technologie
Cartes programmables, capteurs, actionneurs et robots constituent des supports privilégiés pour comprendre le fonctionnement des systèmes automatisés et développer des activités de programmation en Technologie.
MACHINES & OUTILS – TECHNOLOGIE COLLÈGE
16 septembre 2026
Compétition de course automobile : signaux, données et programmation
À travers le contexte d’une compétition automobile, cette séquence permet aux élèves de Première spécialité Sciences de l’Ingénieur d’aborder les signaux, la logique, les données et la programmation.
RESSOURCE PÉDAGOGIQUE – SCIENCES DE L’INGÉNIEUR
16 septembre 2026
TraAM Technologie 2017-2018 – Mon éco-quartier connecté
Un projet TraAM de l’académie de Guyane autour de la conception et de la réalisation de deux objets connectés : un lampadaire intelligent et une poubelle connectée.
28 septembre 2026
Programmer un minuteur avec une carte micro:bit
Cette séquence pédagogique permet aux élèves de travailler sur la programmation d’une carte micro:bit utilisée comme minuteur ou chronomètre. Une ressource proposée par le RNR Technologie Collège sur Éduscol STI.
RESSOURCE PÉDAGOGIQUE – TECHNOLOGIE COLLÈGE
16 septembre 2026
Assister le robot avec l’IA
Cette séquence de trois séances permet aux élèves de 5e de découvrir l’intelligence artificielle et d’en comprendre certains principes à travers des exemples de reconnaissance faciale et de reconnaissance de couleurs appliqués à la robotique. Une ressource proposée par Sébastien Ponsot et Younesse EL-MOURTADI, académie de Dijon.
RESSOURCE PÉDAGOGIQUE – TECHNOLOGIE COLLÈGE
16 septembre 2026
Le robot livreur : concevoir, fabriquer et programmer
Cette séquence de cinq séances amène les élèves de 5e à modifier un robot livreur en mobilisant conception, fabrication et programmation. Une ressource du RNR Technologie Collège proposée par Richard Conte, académie de Poitiers.
RESSOURCE PÉDAGOGIQUE – TECHNOLOGIE COLLÈGE
16 septembre 2026
Rubriques
Séquences & Activités
Ressources pédagogiques pour enseigner la Technologie au collège : séquences, activités, projets et situations d’apprentissage à mettre en œuvre en classe.