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	<title>Technologie - Sciences &amp; Techniques Industrielles / Ing&#233;nieur</title>
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	<description>Site regroupant l'ensemble de la technologie en coll&#232;ge et STI-SI en lyc&#233;e.</description>
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		<title>Technologie - Sciences &amp; Techniques Industrielles / Ing&#233;nieur</title>
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<item xml:lang="fr">
		<title>Assister le robot avec l'IA</title>
		<link>https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/Assister-le-robot-avec-l-IA.html</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Sachiko BEGUE</dc:creator>


		<dc:subject>Intelligence artificielle</dc:subject>
		<dc:subject>S&#233;quence</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>Coll&#232;ge - technologie</dc:subject>
		<dc:subject>Robotique</dc:subject>
		<dc:subject>Programmation</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Cette s&#233;quence de trois s&#233;ances permet aux &#233;l&#232;ves de 5&lt;sup class=&#034;typo_exposants&#034;&gt;e&lt;/sup&gt; de d&#233;couvrir l'intelligence artificielle et d'en comprendre certains principes &#224; travers des exemples de reconnaissance faciale et de reconnaissance de couleurs appliqu&#233;s &#224; la robotique. Une ressource propos&#233;e par S&#233;bastien Ponsot et Younesse EL-MOURTADI, acad&#233;mie de Dijon.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/-Sequences-activites-.html" rel="directory"&gt;S&#233;quences &amp; Activit&#233;s&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Intelligence-artificielle-+.html" rel="tag"&gt;Intelligence artificielle&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Sequence-+.html" rel="tag"&gt;S&#233;quence&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Cycle-4-+.html" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-College-technologie-+.html" rel="tag"&gt;Coll&#232;ge - technologie&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Robotique-+.html" rel="tag"&gt;Robotique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Programmation-+.html" rel="tag"&gt;Programmation&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/IMG/logo/chatgpt_image_16_sept__2026_a_11_34_01.png?1789569247' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_76 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/IMG/png/chatgpt_image_16_sept__2026_a_11_31_52.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/IMG/png/chatgpt_image_16_sept__2026_a_11_31_52.png?1789569119' width='500' height='333' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Assister le robot avec l'IA&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Cette s&#233;quence p&#233;dagogique propose aux &#233;l&#232;ves de &lt;strong&gt;5&lt;sup class=&#034;typo_exposants&#034;&gt;e&lt;/sup&gt;&lt;/strong&gt; de d&#233;couvrir certains principes de l'&lt;strong&gt;intelligence artificielle&lt;/strong&gt; &#224; travers des activit&#233;s appliqu&#233;es &#224; la robotique.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;fr-highlight&#034;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;De l'intelligence artificielle &#224; l'action du robot :&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
les &#233;l&#232;ves exp&#233;rimentent des fonctions de reconnaissance, observent leurs r&#233;sultats et comprennent comment les informations obtenues peuvent &#234;tre utilis&#233;es pour modifier le comportement d'un syst&#232;me robotis&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3&gt;D&#233;couvrir l'intelligence artificielle par l'exp&#233;rimentation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
La s&#233;quence s'appuie notamment sur des activit&#233;s de &lt;strong&gt;reconnaissance faciale&lt;/strong&gt; et de &lt;strong&gt;reconnaissance de couleurs&lt;/strong&gt;. Ces situations permettent d'aborder l'intelligence artificielle &#224; partir d'exp&#233;rimentations concr&#232;tes et accessibles aux &#233;l&#232;ves.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Au cours des activit&#233;s, les &#233;l&#232;ves sont notamment amen&#233;s &#224; :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;observer le fonctionnement d'un syst&#232;me utilisant des fonctions d'intelligence artificielle ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;exp&#233;rimenter la &lt;strong&gt;reconnaissance faciale&lt;/strong&gt; et la &lt;strong&gt;reconnaissance de couleurs&lt;/strong&gt; ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;analyser les informations obtenues par le syst&#232;me ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;mettre en relation ces informations avec le comportement du robot ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;intervenir sur la programmation afin d'obtenir un comportement attendu ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;tester et analyser les r&#233;sultats obtenus.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Une s&#233;quence en trois s&#233;ances&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
La ressource est organis&#233;e en &lt;strong&gt;trois s&#233;ances d'une heure&lt;/strong&gt;. Elle permet d'introduire progressivement les &#233;l&#232;ves &#224; l'utilisation de l'intelligence artificielle dans un syst&#232;me technique tout en mobilisant des activit&#233;s de programmation et d'exp&#233;rimentation.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Notions et domaines mobilis&#233;s&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;intelligence artificielle&lt;/strong&gt; ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;robotique&lt;/strong&gt; et syst&#232;mes automatis&#233;s ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;reconnaissance et traitement d'informations ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;programmation&lt;/strong&gt; du comportement d'un syst&#232;me ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;exp&#233;rimentation, tests et analyse des r&#233;sultats.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class=&#034;fr-callout&#034;&gt;
&lt;h3 class=&#034;fr-callout__title&#034;&gt;Un support pour aborder l'IA en Technologie&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&#034;fr-callout__text&#034;&gt;
Cette s&#233;quence constitue une situation concr&#232;te pour introduire l'intelligence artificielle en classe. Elle peut &#233;galement servir de point de d&#233;part &#224; une r&#233;flexion avec les &#233;l&#232;ves sur les possibilit&#233;s et les limites des syst&#232;mes utilisant des fonctions de reconnaissance.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3&gt;Ressource p&#233;dagogique d'origine&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Cette s&#233;quence est propos&#233;e par &lt;strong&gt;S&#233;bastien Ponsot et Younesse EL-MOURTADI &#8211; acad&#233;mie de Dijon&lt;/strong&gt; et diffus&#233;e par le &lt;strong&gt;R&#233;seau national de ressources Technologie Coll&#232;ge &#8211; &#201;duscol STI&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Publication :&lt;/strong&gt; 27 mai 2025.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&#034;https://sti.eduscol.education.fr/ressources_pedagogiques/assister-le-robot-avec-lia&#034;&lt;br class='autobr' /&gt; class=&#034;fr-btn&#034;&lt;br class='autobr' /&gt; target=&#034;_blank&#034;&lt;br class='autobr' /&gt; rel=&#034;noopener noreferrer&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Consulter la ressource originale sur &#201;duscol STI&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;fr-callout&#034;&gt;
&lt;h3 class=&#034;fr-callout__title&#034;&gt;Documents p&#233;dagogiques&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&#034;fr-callout__text&#034;&gt;
Les documents associ&#233;s &#224; la s&#233;quence sont accessibles depuis la page d'origine sur &#201;duscol STI. Le site acad&#233;mique renvoie vers cette source institutionnelle afin de faciliter l'acc&#232;s &#224; la version publi&#233;e et &#224; ses &#233;ventuelles mises &#224; jour.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le robot livreur : concevoir, fabriquer et programmer</title>
		<link>https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/Le-robot-livreur-concevoir-fabriquer-et-programmer.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/Le-robot-livreur-concevoir-fabriquer-et-programmer.html</guid>
		<dc:date>2026-09-16T14:13:05Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Sachiko BEGUE</dc:creator>


		<dc:subject>Robotique</dc:subject>
		<dc:subject>S&#233;quence</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>Coll&#232;ge - technologie</dc:subject>
		<dc:subject>Programmation</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Cette s&#233;quence de cinq s&#233;ances am&#232;ne les &#233;l&#232;ves de 5&lt;sup class=&#034;typo_exposants&#034;&gt;e&lt;/sup&gt; &#224; modifier un robot livreur en mobilisant conception, fabrication et programmation. Une ressource du RNR Technologie Coll&#232;ge propos&#233;e par Richard Conte, acad&#233;mie de Poitiers.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/-Sequences-activites-.html" rel="directory"&gt;S&#233;quences &amp; Activit&#233;s&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Robotique-+.html" rel="tag"&gt;Robotique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Sequence-+.html" rel="tag"&gt;S&#233;quence&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Cycle-4-+.html" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-College-technologie-+.html" rel="tag"&gt;Coll&#232;ge - technologie&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Programmation-+.html" rel="tag"&gt;Programmation&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/IMG/logo/chatgpt_image_16_sept__2026_a_11_12_34.png?1789567961' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_72 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/IMG/png/chatgpt_image_16_sept__2026_a_11_07_57.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/IMG/png/chatgpt_image_16_sept__2026_a_11_07_57.png?1789567691' width='500' height='333' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Le robot livreur : concevoir, fabriquer et programmer&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Cette s&#233;quence p&#233;dagogique propose aux &#233;l&#232;ves de &lt;strong&gt;5&lt;sup class=&#034;typo_exposants&#034;&gt;e&lt;/sup&gt;&lt;/strong&gt; de travailler autour d'un robot livreur afin d'aborder plusieurs &#233;tapes de la d&#233;marche technologique : &lt;strong&gt;concevoir, r&#233;aliser, programmer, tester et am&#233;liorer&lt;/strong&gt; un syst&#232;me technique.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;fr-highlight&#034;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Une s&#233;quence pour la Technologie au coll&#232;ge :&lt;/strong&gt; les &#233;l&#232;ves sont amen&#233;s &#224; modifier un syst&#232;me existant, &#224; r&#233;aliser une solution technique puis &#224; intervenir sur son programme afin de r&#233;pondre au besoin exprim&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3&gt;Une d&#233;marche de projet autour d'un syst&#232;me concret&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Le robot livreur constitue un support permettant de mobiliser conjointement la conception, la fabrication et la programmation. La s&#233;quence permet ainsi de mettre les &#233;l&#232;ves en situation de recherche et d'exp&#233;rimentation autour d'un syst&#232;me automatis&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Les diff&#233;rentes &#233;tapes conduisent notamment les &#233;l&#232;ves &#224; :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;analyser le fonctionnement du robot et le besoin auquel il doit r&#233;pondre ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;identifier les modifications n&#233;cessaires ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;concevoir et r&#233;aliser une solution technique ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;modifier le programme permettant de piloter le robot ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;tester le fonctionnement obtenu et apporter des am&#233;liorations.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Organisation de la s&#233;quence&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
La ressource propos&#233;e par le R&#233;seau national de ressources Technologie Coll&#232;ge est organis&#233;e en &lt;strong&gt;cinq s&#233;ances&lt;/strong&gt;. Elle permet de faire progresser les &#233;l&#232;ves depuis l'analyse et la modification du syst&#232;me jusqu'&#224; sa programmation et sa validation.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Comp&#233;tences et domaines mobilis&#233;s&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Cette activit&#233; permet notamment de travailler autour de plusieurs dimensions de l'enseignement de la Technologie :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;conception et r&#233;alisation&lt;/strong&gt; d'une solution technique ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;programmation&lt;/strong&gt; du comportement d'un syst&#232;me ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;robotique&lt;/strong&gt; et syst&#232;mes automatis&#233;s ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;exp&#233;rimentation&lt;/strong&gt;, tests et am&#233;lioration d'une solution ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;travail collaboratif et d&#233;marche de projet.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Ressource p&#233;dagogique d'origine&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Cette s&#233;quence est propos&#233;e par &lt;strong&gt;Richard Conte &#8211; acad&#233;mie de Poitiers&lt;/strong&gt; et diffus&#233;e par le &lt;strong&gt;R&#233;seau national de ressources Technologie Coll&#232;ge &#8211; &#201;duscol STI&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Publication :&lt;/strong&gt; 25 juillet 2025.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&#034;https://sti.eduscol.education.fr/ressources_pedagogiques/le-robot-livreur&#034; class=&#034;fr-btn&#034; target=&#034;_blank&#034; rel=&#034;noopener noreferrer&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Consulter la ressource originale sur &#201;duscol STI&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;fr-callout&#034;&gt;
&lt;h3 class=&#034;fr-callout__title&#034;&gt;&#192; propos des fichiers p&#233;dagogiques&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&#034;fr-callout__text&#034;&gt;
Les documents et fichiers associ&#233;s &#224; la s&#233;quence sont disponibles depuis la page d'origine sur &#201;duscol STI. Le site acad&#233;mique renvoie vers cette source institutionnelle afin de permettre l'acc&#232;s &#224; la version publi&#233;e et &#224; ses &#233;ventuelles mises &#224; jour.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Programmation et outils num&#233;riques en Technologie</title>
		<link>https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/Programmation-et-outils-numeriques-en-Technologie.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/Programmation-et-outils-numeriques-en-Technologie.html</guid>
		<dc:date>2026-09-16T13:38:23Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Sachiko BEGUE</dc:creator>


		<dc:subject>Exclure</dc:subject>
		<dc:subject>Programmation</dc:subject>
		<dc:subject>Outil</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>Coll&#232;ge - technologie</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;La programmation et les outils num&#233;riques permettent aux &#233;l&#232;ves de d&#233;crire le comportement d'un syst&#232;me, de traiter des informations, d'exp&#233;rimenter et de mettre au point des solutions techniques. Cette page rassemble des rep&#232;res et des ressources pour leur utilisation en Technologie au coll&#232;ge.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/-Machines-Outils-.html" rel="directory"&gt;Machines &amp; Outils&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Exclure-+.html" rel="tag"&gt;Exclure&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Programmation-+.html" rel="tag"&gt;Programmation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Outil-+.html" rel="tag"&gt;Outil&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Cycle-4-+.html" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-College-technologie-+.html" rel="tag"&gt;Coll&#232;ge - technologie&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/IMG/logo/chatgpt_image_16_sept__2026_a_10_38_03.png?1789565891' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;De l'algorithme au comportement d'un syst&#232;me, la programmation permet aux &#233;l&#232;ves de comprendre comment les informations sont trait&#233;es et comment elles conduisent &#224; des actions. Associ&#233;e aux outils num&#233;riques de simulation et d'exp&#233;rimentation, elle constitue une composante importante des activit&#233;s de Technologie au cycle 4.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2&gt;De l'algorithme au comportement d'un syst&#232;me&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
En Technologie au coll&#232;ge, la programmation permet aux &#233;l&#232;ves de comprendre&lt;br class='autobr' /&gt;
comment un syst&#232;me traite des informations et adapte son comportement&lt;br class='autobr' /&gt;
en fonction des donn&#233;es qu'il re&#231;oit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Les activit&#233;s propos&#233;es conduisent progressivement les &#233;l&#232;ves &#224; analyser&lt;br class='autobr' /&gt;
un probl&#232;me, imaginer une solution, construire un algorithme, programmer,&lt;br class='autobr' /&gt;
tester puis am&#233;liorer le fonctionnement obtenu.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_66 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/IMG/png/chatgpt_image_16_sept__2026_a_10_36_19.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/IMG/png/chatgpt_image_16_sept__2026_a_10_36_19.png?1789565795' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Une d&#233;marche progressive&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
La programmation ne consiste pas uniquement &#224; &#233;crire une succession&lt;br class='autobr' /&gt;
d'instructions. Elle s'inscrit dans une d&#233;marche de r&#233;solution de probl&#232;me&lt;br class='autobr' /&gt;
qui permet aux &#233;l&#232;ves de passer d'un besoin ou d'un comportement attendu&lt;br class='autobr' /&gt;
&#224; une solution testable.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;1. Analyser le probl&#232;me&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Avant de programmer, les &#233;l&#232;ves doivent comprendre ce que le syst&#232;me&lt;br class='autobr' /&gt;
doit r&#233;aliser et identifier les informations n&#233;cessaires &#224; son fonctionnement.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Identifier le comportement attendu ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;rep&#233;rer les donn&#233;es d'entr&#233;e ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;identifier les actions &#224; r&#233;aliser ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;d&#233;composer le probl&#232;me en &#233;tapes ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;imaginer une strat&#233;gie de r&#233;solution.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;2. Construire un algorithme&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
L'algorithme permet de d&#233;crire de mani&#232;re organis&#233;e les diff&#233;rentes &#233;tapes&lt;br class='autobr' /&gt;
n&#233;cessaires pour r&#233;soudre un probl&#232;me ou obtenir le comportement attendu&lt;br class='autobr' /&gt;
d'un syst&#232;me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Cette &#233;tape permet notamment de travailler sur :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;les s&#233;quences d'instructions ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les &#233;v&#233;nements ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les conditions ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les boucles ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les variables ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;le traitement de donn&#233;es.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class=&#034;fr-highlight&#034;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Algorithmer avant de programmer&lt;/strong&gt; aide les &#233;l&#232;ves &#224; distinguer&lt;br class='autobr' /&gt;
la strat&#233;gie de r&#233;solution du langage ou de l'environnement utilis&#233; pour&lt;br class='autobr' /&gt;
la mettre en &#339;uvre.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3&gt;3. Programmer&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
L'algorithme est ensuite traduit dans un environnement de programmation.&lt;br class='autobr' /&gt;
Selon les situations p&#233;dagogiques, les &#233;l&#232;ves peuvent partir d'un programme&lt;br class='autobr' /&gt;
existant, le compl&#233;ter, le modifier ou construire progressivement leur&lt;br class='autobr' /&gt;
propre programme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Les environnements de programmation graphique par blocs facilitent&lt;br class='autobr' /&gt;
notamment l'entr&#233;e dans la programmation en permettant aux &#233;l&#232;ves&lt;br class='autobr' /&gt;
de visualiser l'organisation des instructions.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Assembler des instructions ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;modifier des param&#232;tres ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;utiliser des variables ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;introduire des conditions ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r&#233;p&#233;ter certaines actions ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;organiser progressivement un programme plus complexe.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;4. Tester et exp&#233;rimenter&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Un programme doit &#234;tre confront&#233; au comportement r&#233;ellement obtenu.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le test constitue donc une &#233;tape essentielle de la d&#233;marche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Les &#233;l&#232;ves peuvent observer le r&#233;sultat, comparer le fonctionnement&lt;br class='autobr' /&gt;
obtenu au comportement attendu puis identifier l'origine d'un &#233;ventuel&lt;br class='autobr' /&gt;
dysfonctionnement.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Ex&#233;cuter le programme ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;observer le comportement du syst&#232;me ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;identifier une erreur ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;formuler une hypoth&#232;se ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;modifier le programme ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;tester de nouveau la solution.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Programmer pour interagir avec le monde r&#233;el&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
La programmation prend tout son sens lorsqu'elle est associ&#233;e &#224; l'&#233;tude&lt;br class='autobr' /&gt;
du comportement d'un syst&#232;me technique. Les donn&#233;es provenant de capteurs&lt;br class='autobr' /&gt;
peuvent &#234;tre trait&#233;es par un programme afin de d&#233;clencher ou de modifier&lt;br class='autobr' /&gt;
une action.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
On peut ainsi mettre en &#233;vidence une organisation simple :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Acqu&#233;rir :&lt;/strong&gt; obtenir une information &#224; l'aide d'un capteur ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Traiter :&lt;/strong&gt; analyser cette information gr&#226;ce au programme ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;D&#233;cider :&lt;/strong&gt; d&#233;terminer l'action &#224; r&#233;aliser ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Agir :&lt;/strong&gt; commander un actionneur ou modifier le comportement du syst&#232;me.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class=&#034;fr-highlight&#034;&gt;
&lt;p&gt;
La programmation permet ainsi de faire le lien entre&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;information, algorithme, d&#233;cision et action&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Simulation et exp&#233;rimentation num&#233;rique&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Certains outils num&#233;riques permettent de simuler le fonctionnement&lt;br class='autobr' /&gt;
d'un syst&#232;me avant sa mise en &#339;uvre r&#233;elle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
La simulation peut &#234;tre utilis&#233;e pour observer un comportement,&lt;br class='autobr' /&gt;
tester diff&#233;rentes hypoth&#232;ses ou pr&#233;parer une exp&#233;rimentation sans&lt;br class='autobr' /&gt;
mobiliser imm&#233;diatement le mat&#233;riel physique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Elle peut notamment permettre aux &#233;l&#232;ves de :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;tester un algorithme ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;observer le comportement simul&#233; d'un syst&#232;me ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;modifier rapidement certains param&#232;tres ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;comparer plusieurs solutions ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;pr&#233;parer une exp&#233;rimentation r&#233;elle.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Quelques situations p&#233;dagogiques possibles&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
La programmation peut &#234;tre mobilis&#233;e dans de nombreuses activit&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt;
de Technologie au cycle 4.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Programmer un minuteur ou un chronom&#232;tre ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;traiter une information provenant d'un capteur ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;d&#233;clencher une action lorsqu'un seuil est atteint ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;programmer un syst&#232;me de signalisation ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;faire &#233;voluer le comportement d'un objet programmable ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;simuler puis tester une solution ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;modifier un programme existant pour r&#233;pondre &#224; un nouveau besoin ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;identifier puis corriger un dysfonctionnement ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;comparer plusieurs strat&#233;gies de programmation.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Des outils au service des apprentissages&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Les environnements de programmation, de simulation et d'exp&#233;rimentation&lt;br class='autobr' /&gt;
num&#233;rique sont avant tout des outils au service des objectifs p&#233;dagogiques.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le choix d'un logiciel ou d'une plateforme d&#233;pend donc de l'activit&#233;,&lt;br class='autobr' /&gt;
des &#233;quipements disponibles et du niveau d'autonomie des &#233;l&#232;ves.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;fr-highlight&#034;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;L'objectif n'est pas la ma&#238;trise d'un logiciel particulier.&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Il s'agit de d&#233;velopper chez les &#233;l&#232;ves une d&#233;marche leur permettant&lt;br class='autobr' /&gt;
d'analyser un probl&#232;me, de construire une solution, de la programmer,&lt;br class='autobr' /&gt;
de la tester et de l'am&#233;liorer.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Articuler programmation et syst&#232;mes programmables&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Cette page est compl&#233;mentaire de la ressource consacr&#233;e aux&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;cartes programmables et &#224; la robotique&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
La pr&#233;sente page met l'accent sur les d&#233;marches d'algorithmique,&lt;br class='autobr' /&gt;
de programmation, de test et de simulation. La page consacr&#233;e aux cartes&lt;br class='autobr' /&gt;
programmables et &#224; la robotique aborde plus particuli&#232;rement les supports&lt;br class='autobr' /&gt;
mat&#233;riels, les capteurs, les actionneurs et les syst&#232;mes robotis&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Cette organisation permet d'&#233;viter de confondre l'apprentissage&lt;br class='autobr' /&gt;
de la programmation avec l'utilisation d'un mat&#233;riel particulier.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Ressources associ&#233;es&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Cette page sera progressivement enrichie avec des s&#233;quences p&#233;dagogiques,&lt;br class='autobr' /&gt;
des activit&#233;s, des exemples de programmes et des ressources permettant&lt;br class='autobr' /&gt;
d'accompagner l'enseignement de la programmation en Technologie au coll&#232;ge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Les ressources nationales peuvent &#233;galement &#234;tre consult&#233;es sur les&lt;br class='autobr' /&gt;
portails institutionnels consacr&#233;s &#224; la Technologie.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;a href=&#034;https://sti.eduscol.education.fr/technologie-college&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Portail national &#171; La Technologie au coll&#232;ge &#187; &#8211; &#201;duscol STI&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;a href=&#034;https://eduscol.education.gouv.fr/5745/ressources-d-accompagnement-du-programme-de-technologie-au-cycle-4&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Ressources d'accompagnement du programme de Technologie au cycle 4 &#8211; &#201;duscol&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&#034;fr-highlight&#034;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&#192; retenir :&lt;/strong&gt; analyser, algorithmiser, programmer, tester&lt;br class='autobr' /&gt;
et am&#233;liorer constituent une d&#233;marche progressive qui permet aux &#233;l&#232;ves&lt;br class='autobr' /&gt;
de comprendre comment une id&#233;e peut &#234;tre transform&#233;e en comportement&lt;br class='autobr' /&gt;
observable d'un syst&#232;me.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>CAO et mod&#233;lisation 3D en Technologie</title>
		<link>https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/CAO-et-modelisation-3D-en-Technologie.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/CAO-et-modelisation-3D-en-Technologie.html</guid>
		<dc:date>2026-09-16T13:33:14Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Sachiko BEGUE</dc:creator>


		<dc:subject>Exclure</dc:subject>
		<dc:subject>CAO</dc:subject>
		<dc:subject>Outil</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>Coll&#232;ge - technologie</dc:subject>
		<dc:subject>Mod&#233;lisation</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;La conception et la mod&#233;lisation 3D permettent aux &#233;l&#232;ves de repr&#233;senter une solution technique, de la modifier et de pr&#233;parer sa r&#233;alisation. Cette page rassemble des rep&#232;res et des ressources pour exploiter la CAO en Technologie au coll&#232;ge.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/-Machines-Outils-.html" rel="directory"&gt;Machines &amp; Outils&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Exclure-+.html" rel="tag"&gt;Exclure&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-CAO-+.html" rel="tag"&gt;CAO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Outil-+.html" rel="tag"&gt;Outil&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Cycle-4-+.html" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-College-technologie-+.html" rel="tag"&gt;Coll&#232;ge - technologie&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Modelisation-+.html" rel="tag"&gt;Mod&#233;lisation&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/IMG/logo/chatgpt_image_16_sept__2026_a_10_32_36.png?1789565568' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;De l'id&#233;e au mod&#232;le num&#233;rique, les outils de CAO permettent aux &#233;l&#232;ves de concevoir, repr&#233;senter et faire &#233;voluer une solution technique. Ils contribuent &#233;galement &#224; &#233;tablir le lien entre conception num&#233;rique, prototypage et fabrication.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2&gt;De l'id&#233;e au mod&#232;le num&#233;rique&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
La conception assist&#233;e par ordinateur (CAO) et la mod&#233;lisation 3D permettent&lt;br class='autobr' /&gt;
aux &#233;l&#232;ves de repr&#233;senter une solution technique, de la faire &#233;voluer et&lt;br class='autobr' /&gt;
d'en v&#233;rifier certaines caract&#233;ristiques avant sa r&#233;alisation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
En Technologie au coll&#232;ge, le mod&#232;le num&#233;rique constitue ainsi un support&lt;br class='autobr' /&gt;
pour passer progressivement de l'analyse d'un besoin &#224; la conception,&lt;br class='autobr' /&gt;
&#224; l'exp&#233;rimentation puis, lorsque cela est pertinent, &#224; la r&#233;alisation&lt;br class='autobr' /&gt;
d'un prototype.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_64 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/IMG/png/chatgpt_image_16_sept__2026_a_10_30_18.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/IMG/png/chatgpt_image_16_sept__2026_a_10_30_18.png?1789565426' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Une d&#233;marche de conception en plusieurs &#233;tapes&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
L'utilisation d'un outil de CAO ne se limite pas &#224; dessiner un objet en trois&lt;br class='autobr' /&gt;
dimensions. Elle s'inscrit dans une d&#233;marche de conception permettant&lt;br class='autobr' /&gt;
d'imaginer, mod&#233;liser, v&#233;rifier, modifier puis pr&#233;parer une solution technique.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;1. Imaginer une solution&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Avant de commencer la mod&#233;lisation, les &#233;l&#232;ves doivent identifier le besoin&lt;br class='autobr' /&gt;
auquel la solution doit r&#233;pondre et prendre en compte les principales&lt;br class='autobr' /&gt;
contraintes du projet.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Identifier le besoin ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;rep&#233;rer les contraintes &#224; prendre en compte ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;imaginer diff&#233;rentes solutions ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r&#233;aliser des croquis ou repr&#233;sentations pr&#233;paratoires ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;choisir une solution &#224; d&#233;velopper.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;2. Mod&#233;liser en trois dimensions&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
La mod&#233;lisation 3D permet de construire une repr&#233;sentation num&#233;rique&lt;br class='autobr' /&gt;
de la solution retenue. Les &#233;l&#232;ves peuvent cr&#233;er un mod&#232;le simple,&lt;br class='autobr' /&gt;
modifier un mod&#232;le existant ou assembler diff&#233;rents composants.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Cr&#233;er des formes g&#233;om&#233;triques simples ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;d&#233;finir et modifier des dimensions ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;positionner diff&#233;rents &#233;l&#233;ments ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;observer l'objet sous diff&#233;rents points de vue ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;modifier progressivement la solution propos&#233;e.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class=&#034;fr-highlight&#034;&gt;
&lt;p&gt;
Le mod&#232;le num&#233;rique n'est pas seulement une repr&#233;sentation visuelle :&lt;br class='autobr' /&gt;
il constitue un support permettant de raisonner sur la solution,&lt;br class='autobr' /&gt;
de la modifier et de pr&#233;parer &#233;ventuellement sa r&#233;alisation.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3&gt;3. V&#233;rifier et am&#233;liorer la solution&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
La repr&#233;sentation num&#233;rique permet aux &#233;l&#232;ves de confronter leur proposition&lt;br class='autobr' /&gt;
aux contraintes identifi&#233;es au d&#233;but du projet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Selon l'activit&#233; et les outils disponibles, ils peuvent notamment v&#233;rifier&lt;br class='autobr' /&gt;
certaines dimensions, observer l'assemblage de plusieurs &#233;l&#233;ments ou comparer&lt;br class='autobr' /&gt;
diff&#233;rentes solutions.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Contr&#244;ler les dimensions ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;v&#233;rifier la coh&#233;rence de la g&#233;om&#233;trie ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;observer les relations entre diff&#233;rentes pi&#232;ces ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;identifier un probl&#232;me de conception ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;modifier puis am&#233;liorer le mod&#232;le.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;4. Pr&#233;parer la r&#233;alisation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Lorsque le projet pr&#233;voit la fabrication d'un prototype, le mod&#232;le num&#233;rique&lt;br class='autobr' /&gt;
peut &#234;tre utilis&#233; pour pr&#233;parer la r&#233;alisation de tout ou partie de l'objet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Les &#233;l&#232;ves d&#233;couvrent ainsi le lien entre le mod&#232;le con&#231;u &#224; l'&#233;cran,&lt;br class='autobr' /&gt;
le fichier utilis&#233; par l'&#233;quipement de fabrication et l'objet r&#233;ellement&lt;br class='autobr' /&gt;
obtenu.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;V&#233;rifier le mod&#232;le avant export ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;choisir un format de fichier adapt&#233; ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;pr&#233;parer le fichier destin&#233; &#224; la fabrication ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;prendre en compte le proc&#233;d&#233; et le mat&#233;riau utilis&#233;s ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;comparer le prototype obtenu au mod&#232;le num&#233;rique.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;CAO, mod&#233;lisation et fabrication num&#233;rique&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
La CAO et la fabrication num&#233;rique sont &#233;troitement li&#233;es mais correspondent&lt;br class='autobr' /&gt;
&#224; des &#233;tapes diff&#233;rentes de la d&#233;marche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
La &lt;strong&gt;CAO et la mod&#233;lisation 3D&lt;/strong&gt; permettent principalement&lt;br class='autobr' /&gt;
de concevoir et de repr&#233;senter la solution. La&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;fabrication num&#233;rique&lt;/strong&gt; permet ensuite, lorsque cela est&lt;br class='autobr' /&gt;
n&#233;cessaire, de transformer tout ou partie de cette repr&#233;sentation num&#233;rique&lt;br class='autobr' /&gt;
en prototype physique.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;fr-highlight&#034;&gt;
&lt;p&gt;
On peut ainsi faire travailler les &#233;l&#232;ves sur une cha&#238;ne coh&#233;rente :&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;imaginer &#8594; mod&#233;liser &#8594; v&#233;rifier &#8594; pr&#233;parer &#8594; r&#233;aliser &#8594; tester &#8594; am&#233;liorer.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Quelques situations p&#233;dagogiques possibles&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Les activit&#233;s de CAO et de mod&#233;lisation peuvent prendre diff&#233;rentes formes&lt;br class='autobr' /&gt;
selon les projets conduits en classe.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Compl&#233;ter ou modifier un mod&#232;le num&#233;rique existant ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;concevoir une pi&#232;ce simple r&#233;pondant &#224; un besoin ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;adapter les dimensions d'une pi&#232;ce &#224; de nouvelles contraintes ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&#233;tudier l'assemblage de plusieurs composants ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;comparer diff&#233;rentes solutions de conception ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;pr&#233;parer une pi&#232;ce destin&#233;e au prototypage ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;modifier un mod&#232;le apr&#232;s l'analyse d'un prototype.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Choisir les outils en fonction de l'activit&#233;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Le choix d'un logiciel ou d'un environnement de mod&#233;lisation doit avant tout&lt;br class='autobr' /&gt;
r&#233;pondre aux objectifs p&#233;dagogiques de l'activit&#233;, au niveau d'autonomie&lt;br class='autobr' /&gt;
des &#233;l&#232;ves et aux &#233;quipements disponibles dans l'&#233;tablissement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Selon les situations, les &#233;l&#232;ves peuvent &#234;tre amen&#233;s &#224; utiliser des outils&lt;br class='autobr' /&gt;
de mod&#233;lisation volumique, d'assemblage, de repr&#233;sentation ou de pr&#233;paration&lt;br class='autobr' /&gt;
&#224; la fabrication num&#233;rique.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;fr-highlight&#034;&gt;
&lt;p&gt;
L'objectif p&#233;dagogique reste la d&#233;marche de conception et la compr&#233;hension&lt;br class='autobr' /&gt;
du mod&#232;le num&#233;rique. Le logiciel constitue un outil au service de cette&lt;br class='autobr' /&gt;
d&#233;marche et non une finalit&#233; en lui-m&#234;me.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Du mod&#232;le au prototype&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Lorsqu'une r&#233;alisation mat&#233;rielle apporte un int&#233;r&#234;t p&#233;dagogique, le mod&#232;le&lt;br class='autobr' /&gt;
num&#233;rique peut &#234;tre exploit&#233; dans le cadre d'une activit&#233; de prototypage.&lt;br class='autobr' /&gt;
L'impression 3D constitue par exemple l'un des proc&#233;d&#233;s pouvant &#234;tre utilis&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt;
selon les &#233;quipements disponibles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Cette articulation permet aux &#233;l&#232;ves de constater qu'une solution num&#233;rique&lt;br class='autobr' /&gt;
doit parfois &#234;tre adapt&#233;e apr&#232;s sa confrontation au r&#233;el : dimensions,&lt;br class='autobr' /&gt;
assemblage, r&#233;sistance, forme ou encore quantit&#233; de mati&#232;re utilis&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Ressources associ&#233;es&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Cette rubrique sera progressivement enrichie avec des ressources p&#233;dagogiques,&lt;br class='autobr' /&gt;
des exemples de mod&#232;les et des activit&#233;s permettant d'accompagner&lt;br class='autobr' /&gt;
l'apprentissage de la conception et de la mod&#233;lisation en Technologie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Les enseignants peuvent &#233;galement consulter les ressources nationales&lt;br class='autobr' /&gt;
consacr&#233;es &#224; la Technologie au coll&#232;ge.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;a href=&#034;https://sti.eduscol.education.fr/technologie-college&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Portail national &#171; La Technologie au coll&#232;ge &#187; &#8211; &#201;duscol STI&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;a href=&#034;https://eduscol.education.gouv.fr/5745/ressources-d-accompagnement-du-programme-de-technologie-au-cycle-4&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Ressources d'accompagnement du programme de Technologie au cycle 4 &#8211; &#201;duscol&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&#034;fr-highlight&#034;&gt;
&lt;p&gt;
Cette page sera enrichie au fil des publications avec des activit&#233;s,&lt;br class='autobr' /&gt;
tutoriels et retours d'exp&#233;rience consacr&#233;s &#224; la CAO et &#224; la mod&#233;lisation 3D.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Cartes programmables et robotique en Technologie</title>
		<link>https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/Cartes-programmables-et-robotique-en-Technologie.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/Cartes-programmables-et-robotique-en-Technologie.html</guid>
		<dc:date>2026-09-16T13:26:43Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Sachiko BEGUE</dc:creator>


		<dc:subject>Coll&#232;ge - technologie</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>Outil</dc:subject>
		<dc:subject>Robotique</dc:subject>
		<dc:subject>Exclure</dc:subject>
		<dc:subject>Programmation</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Cartes programmables, capteurs, actionneurs et robots constituent des supports privil&#233;gi&#233;s pour comprendre le fonctionnement des syst&#232;mes automatis&#233;s et d&#233;velopper des activit&#233;s de programmation en Technologie.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/-Machines-Outils-.html" rel="directory"&gt;Machines &amp; Outils&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-College-technologie-+.html" rel="tag"&gt;Coll&#232;ge - technologie&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Cycle-4-+.html" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Outil-+.html" rel="tag"&gt;Outil&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Robotique-+.html" rel="tag"&gt;Robotique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Exclure-+.html" rel="tag"&gt;Exclure&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Programmation-+.html" rel="tag"&gt;Programmation&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/IMG/logo/chatgpt_image_16_sept__2026_a_10_26_07.png?1789565175' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Cette page rassemble des rep&#232;res et des ressources pour exploiter les cartes programmables et les syst&#232;mes robotiques en classe : acquisition d'informations, traitement des donn&#233;es, programmation et commande d'actionneurs.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2&gt;Des syst&#232;mes programmables pour observer, comprendre et agir&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
En Technologie au coll&#232;ge, les cartes programmables et les syst&#232;mes robotiques&lt;br class='autobr' /&gt;
permettent aux &#233;l&#232;ves d'&#233;tudier le fonctionnement d'un syst&#232;me technique,&lt;br class='autobr' /&gt;
d'acqu&#233;rir des donn&#233;es &#224; l'aide de capteurs, de traiter ces informations&lt;br class='autobr' /&gt;
et de commander des actionneurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Ces &#233;quipements constituent &#233;galement un support privil&#233;gi&#233; pour d&#233;velopper&lt;br class='autobr' /&gt;
progressivement les comp&#233;tences li&#233;es &#224; l'algorithmique, &#224; la programmation,&lt;br class='autobr' /&gt;
&#224; l'exp&#233;rimentation et &#224; la r&#233;solution de probl&#232;mes.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_62 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/IMG/png/chatgpt_image_16_sept__2026_a_10_24_11.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/IMG/png/chatgpt_image_16_sept__2026_a_10_24_11.png?1789565080' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;De l'information &#224; l'action&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
L'&#233;tude d'un syst&#232;me programmable peut &#234;tre organis&#233;e autour d'une cha&#238;ne&lt;br class='autobr' /&gt;
simple permettant aux &#233;l&#232;ves de comprendre comment un objet technique&lt;br class='autobr' /&gt;
interagit avec son environnement :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Acqu&#233;rir :&lt;/strong&gt; recueillir des informations &#224; l'aide de capteurs ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Programmer :&lt;/strong&gt; traiter les informations et &#233;crire un programme ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Piloter :&lt;/strong&gt; commander des actionneurs en fonction des informations re&#231;ues ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Exp&#233;rimenter :&lt;/strong&gt; tester le fonctionnement, observer les r&#233;sultats et am&#233;liorer la solution.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class=&#034;fr-highlight&#034;&gt;
&lt;p&gt;
L'objectif n'est pas seulement d'apprendre &#224; programmer, mais de permettre&lt;br class='autobr' /&gt;
aux &#233;l&#232;ves de comprendre les interactions entre les informations,&lt;br class='autobr' /&gt;
le programme et le comportement d'un syst&#232;me technique.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Cartes programmables&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Les cartes programmables constituent des supports particuli&#232;rement adapt&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt;
aux activit&#233;s de Technologie. Elles permettent de mettre en &#339;uvre rapidement&lt;br class='autobr' /&gt;
des situations d'exp&#233;rimentation associant programmation, capteurs et&lt;br class='autobr' /&gt;
actionneurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Selon les &#233;quipements disponibles dans l'&#233;tablissement, diff&#233;rentes cartes&lt;br class='autobr' /&gt;
peuvent &#234;tre utilis&#233;es. La carte &lt;strong&gt;micro:bit&lt;/strong&gt;, par exemple,&lt;br class='autobr' /&gt;
permet de travailler sur des projets simples int&#233;grant affichage, boutons,&lt;br class='autobr' /&gt;
capteurs et communication avec d'autres composants.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Capteurs et actionneurs&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
L'ajout de capteurs et d'actionneurs permet de construire des syst&#232;mes&lt;br class='autobr' /&gt;
capables d'interagir avec leur environnement.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Quelques exemples de capteurs&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;temp&#233;rature ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;luminosit&#233; ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;distance ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;mouvement ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;humidit&#233; ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;boutons et dispositifs de commande.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Quelques exemples d'actionneurs&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;moteurs ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;servomoteurs ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DEL et dispositifs lumineux ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;afficheurs ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;avertisseurs sonores.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Robotique&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Les robots p&#233;dagogiques permettent de r&#233;unir dans une m&#234;me activit&#233;&lt;br class='autobr' /&gt;
plusieurs dimensions de l'enseignement de la Technologie :&lt;br class='autobr' /&gt;
programmation, capteurs, actionneurs, m&#233;canique, &#233;nergie et exp&#233;rimentation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Ils peuvent notamment &#234;tre utilis&#233;s pour travailler sur le d&#233;placement&lt;br class='autobr' /&gt;
d'un syst&#232;me, la d&#233;tection d'obstacles, le suivi d'un parcours ou encore&lt;br class='autobr' /&gt;
l'adaptation du comportement du robot &#224; son environnement.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Programmation&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
La programmation peut &#234;tre abord&#233;e progressivement, notamment &#224; l'aide&lt;br class='autobr' /&gt;
d'environnements de programmation par blocs. Les &#233;l&#232;ves peuvent ainsi&lt;br class='autobr' /&gt;
observer le comportement du syst&#232;me, modifier un programme existant,&lt;br class='autobr' /&gt;
tester leurs hypoth&#232;ses puis construire progressivement leurs propres&lt;br class='autobr' /&gt;
solutions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Les activit&#233;s peuvent mobiliser diff&#233;rentes notions :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;instructions et s&#233;quences d'instructions ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;variables ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;conditions ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;boucles ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&#233;v&#233;nements ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;acquisition et traitement de donn&#233;es.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Exemples d'activit&#233;s p&#233;dagogiques&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;programmer un minuteur ou un chronom&#232;tre ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;mesurer une grandeur physique &#224; l'aide d'un capteur ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;d&#233;clencher une action en fonction d'une mesure ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;programmer le d&#233;placement d'un robot ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;d&#233;tecter et &#233;viter un obstacle ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;concevoir un syst&#232;me d'alerte ou de signalisation ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;modifier puis am&#233;liorer le programme d'un syst&#232;me existant.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Ressources associ&#233;es&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Les ressources p&#233;dagogiques publi&#233;es sur ce site permettront progressivement&lt;br class='autobr' /&gt;
de proposer des exemples d'activit&#233;s, de s&#233;quences et de projets exploitant&lt;br class='autobr' /&gt;
les cartes programmables et la robotique en Technologie au coll&#232;ge.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;fr-highlight&#034;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&#192; retenir :&lt;/strong&gt; cartes programmables, capteurs et robots ne sont&lt;br class='autobr' /&gt;
pas une finalit&#233; en eux-m&#234;mes. Ils constituent des supports pour faire&lt;br class='autobr' /&gt;
observer, comprendre, programmer, exp&#233;rimenter et am&#233;liorer des syst&#232;mes&lt;br class='autobr' /&gt;
techniques.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Fabrication num&#233;rique et prototypage en Technologie</title>
		<link>https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/Fabrication-numerique-et-prototypage-en-Technologie.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/Fabrication-numerique-et-prototypage-en-Technologie.html</guid>
		<dc:date>2026-09-16T13:15:38Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Sachiko BEGUE</dc:creator>


		<dc:subject>Fabrication num&#233;rique </dc:subject>
		<dc:subject>Coll&#232;ge - technologie</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>Outil</dc:subject>
		<dc:subject>Exclure</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;De l'id&#233;e au prototype &lt;br class='autobr' /&gt; La fabrication num&#233;rique permet aux &#233;l&#232;ves de passer progressivement d'une id&#233;e &#224; une r&#233;alisation concr&#232;te. Elle associe la conception d'une solution, sa mod&#233;lisation, la pr&#233;paration de sa fabrication, la r&#233;alisation d'un prototype puis l'analyse du r&#233;sultat obtenu. &lt;br class='autobr' /&gt; En Technologie au coll&#232;ge, cette d&#233;marche permet notamment de mettre les &#233;l&#232;ves en situation de conception, d'exp&#233;rimentation et d'am&#233;lioration d'une solution technique. &lt;br class='autobr' /&gt;
Une d&#233;marche en plusieurs (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/-Machines-Outils-.html" rel="directory"&gt;Machines &amp; Outils&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Fabrication-numerique-+.html" rel="tag"&gt;Fabrication num&#233;rique &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-College-technologie-+.html" rel="tag"&gt;Coll&#232;ge - technologie&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Cycle-4-+.html" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Outil-+.html" rel="tag"&gt;Outil&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Exclure-+.html" rel="tag"&gt;Exclure&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/IMG/logo/chatgpt_image_16_sept__2026_a_10_15_18.png?1789564531' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2&gt;De l'id&#233;e au prototype&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
La fabrication num&#233;rique permet aux &#233;l&#232;ves de passer progressivement d'une id&#233;e&lt;br class='autobr' /&gt;
&#224; une r&#233;alisation concr&#232;te. Elle associe la conception d'une solution, sa&lt;br class='autobr' /&gt;
mod&#233;lisation, la pr&#233;paration de sa fabrication, la r&#233;alisation d'un prototype&lt;br class='autobr' /&gt;
puis l'analyse du r&#233;sultat obtenu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
En Technologie au coll&#232;ge, cette d&#233;marche permet notamment de mettre les &#233;l&#232;ves&lt;br class='autobr' /&gt;
en situation de conception, d'exp&#233;rimentation et d'am&#233;lioration d'une solution&lt;br class='autobr' /&gt;
technique.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_60 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/IMG/png/chatgpt_image_16_sept__2026_a_10_12_47.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/IMG/png/chatgpt_image_16_sept__2026_a_10_12_47.png?1789564377' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Une d&#233;marche en plusieurs &#233;tapes&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
La r&#233;alisation d'un prototype peut &#234;tre organis&#233;e autour de quatre grandes &#233;tapes :&lt;br class='autobr' /&gt;
concevoir, pr&#233;parer, fabriquer puis contr&#244;ler et am&#233;liorer.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;1. Concevoir et mod&#233;liser&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
La premi&#232;re &#233;tape consiste &#224; imaginer une solution r&#233;pondant au besoin &#233;tudi&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les &#233;l&#232;ves peuvent repr&#233;senter leurs id&#233;es, d&#233;finir certaines dimensions puis&lt;br class='autobr' /&gt;
construire ou modifier un mod&#232;le num&#233;rique &#224; l'aide d'un outil de CAO.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Analyser le besoin et les contraintes ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;imaginer une ou plusieurs solutions ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;repr&#233;senter la solution retenue ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r&#233;aliser ou modifier un mod&#232;le num&#233;rique en trois dimensions.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;2. Pr&#233;parer la fabrication&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Le mod&#232;le num&#233;rique doit ensuite &#234;tre pr&#233;par&#233; pour &#234;tre exploit&#233; par&lt;br class='autobr' /&gt;
l'&#233;quipement de fabrication. Cette &#233;tape permet aux &#233;l&#232;ves de comprendre&lt;br class='autobr' /&gt;
qu'un mod&#232;le de conception ne devient pas directement un objet physique.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;V&#233;rifier les dimensions et la g&#233;om&#233;trie du mod&#232;le ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;exporter le mod&#232;le dans un format adapt&#233; ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;pr&#233;parer le fichier destin&#233; &#224; la machine ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;choisir des param&#232;tres compatibles avec le proc&#233;d&#233; et le mat&#233;riau utilis&#233;s.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;3. Fabriquer le prototype&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
La fabrication permet de confronter la solution num&#233;rique &#224; une r&#233;alisation&lt;br class='autobr' /&gt;
mat&#233;rielle. L'impression 3D constitue l'un des proc&#233;d&#233;s pouvant &#234;tre mobilis&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt;
au coll&#232;ge, selon les &#233;quipements disponibles dans l'&#233;tablissement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
D'autres proc&#233;d&#233;s de fabrication num&#233;rique peuvent &#233;galement &#234;tre exploit&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt;
lorsqu'ils sont disponibles et adapt&#233;s &#224; l'activit&#233; p&#233;dagogique.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;4. Contr&#244;ler et am&#233;liorer&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Le prototype obtenu n'est pas n&#233;cessairement une solution d&#233;finitive.&lt;br class='autobr' /&gt;
Son observation et son exp&#233;rimentation permettent de comparer le r&#233;sultat&lt;br class='autobr' /&gt;
au besoin initial et d'identifier d'&#233;ventuelles am&#233;liorations.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Observer et contr&#244;ler le prototype ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;comparer le r&#233;sultat aux caract&#233;ristiques attendues ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;identifier les &#233;carts ou d&#233;fauts ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;modifier la conception ou les param&#232;tres si n&#233;cessaire ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r&#233;aliser une nouvelle it&#233;ration lorsque cela est pertinent.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class=&#034;fr-highlight&#034;&gt;
&lt;p&gt;
Le prototypage permet ainsi d'inscrire les &#233;l&#232;ves dans une d&#233;marche it&#233;rative :&lt;br class='autobr' /&gt;
concevoir, r&#233;aliser, tester, analyser puis am&#233;liorer une solution.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;S&#233;curit&#233; et utilisation des &#233;quipements&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
L'utilisation d'une machine de fabrication n&#233;cessite de prendre en compte&lt;br class='autobr' /&gt;
les risques associ&#233;s &#224; l'&#233;quipement, aux mat&#233;riaux et aux diff&#233;rentes phases&lt;br class='autobr' /&gt;
de fonctionnement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Les &#233;quipements doivent &#234;tre utilis&#233;s conform&#233;ment aux consignes de s&#233;curit&#233;,&lt;br class='autobr' /&gt;
aux recommandations du fabricant et aux proc&#233;dures d&#233;finies dans&lt;br class='autobr' /&gt;
l'&#233;tablissement. Les activit&#233;s propos&#233;es aux &#233;l&#232;ves doivent &#234;tre adapt&#233;es&lt;br class='autobr' /&gt;
aux &#233;quipements utilis&#233;s et aux conditions d'encadrement.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;fr-highlight&#034;&gt;
&lt;p&gt;
Avant toute utilisation d'un &#233;quipement, il convient de v&#233;rifier son &#233;tat,&lt;br class='autobr' /&gt;
les conditions d'installation et les consignes applicables. Les op&#233;rations&lt;br class='autobr' /&gt;
pr&#233;sentant un risque particulier doivent rester sous la responsabilit&#233;&lt;br class='autobr' /&gt;
des personnels habilit&#233;s &#224; les r&#233;aliser.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Une approche raisonn&#233;e de la fabrication&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Le prototypage constitue &#233;galement une occasion d'interroger les choix de&lt;br class='autobr' /&gt;
conception et de fabrication : quantit&#233; de mati&#232;re utilis&#233;e, dur&#233;e de&lt;br class='autobr' /&gt;
fabrication, nombre d'essais, r&#233;parabilit&#233; ou encore possibilit&#233; de r&#233;utiliser&lt;br class='autobr' /&gt;
certains &#233;l&#233;ments.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
L'objectif n'est donc pas de fabriquer syst&#233;matiquement un objet, mais&lt;br class='autobr' /&gt;
d'utiliser le prototype lorsqu'il apporte une r&#233;elle valeur &#224; la d&#233;marche&lt;br class='autobr' /&gt;
de conception et d'apprentissage.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Ressources institutionnelles&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Pour approfondir la mise en &#339;uvre p&#233;dagogique de ces activit&#233;s, les enseignants&lt;br class='autobr' /&gt;
peuvent consulter les ressources nationales consacr&#233;es &#224; la Technologie&lt;br class='autobr' /&gt;
au cycle 4.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;a href=&#034;https://sti.eduscol.education.fr/technologie-college&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Portail national &#171; La Technologie au coll&#232;ge &#187; &#8211; &#201;duscol STI&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;a href=&#034;https://eduscol.education.gouv.fr/5745/ressources-d-accompagnement-du-programme-de-technologie-au-cycle-4&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Ressources d'accompagnement du programme de Technologie au cycle 4 &#8211; &#201;duscol&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&#034;fr-highlight&#034;&gt;
&lt;p&gt;
Cette page sera progressivement enrichie avec des ressources p&#233;dagogiques,&lt;br class='autobr' /&gt;
des exemples de r&#233;alisations et des retours d'exp&#233;rience autour de la&lt;br class='autobr' /&gt;
fabrication num&#233;rique et du prototypage en Technologie.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Machines, &#233;quipements et outils num&#233;riques en Technologie</title>
		<link>https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/Machines-equipements-et-outils-numeriques-en-Technologie.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/Machines-equipements-et-outils-numeriques-en-Technologie.html</guid>
		<dc:date>2026-09-16T12:57:57Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Sachiko BEGUE</dc:creator>


		<dc:subject>Exclure</dc:subject>
		<dc:subject>Outil</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>Coll&#232;ge - technologie</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Retrouvez une s&#233;lection de ressources et de rep&#232;res pour exploiter les machines, &#233;quipements et outils num&#233;riques utilis&#233;s en Technologie : fabrication num&#233;rique, cartes programmables, robotique, mod&#233;lisation 3D et programmation.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/-Machines-Outils-.html" rel="directory"&gt;Machines &amp; Outils&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Exclure-+.html" rel="tag"&gt;Exclure&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Outil-+.html" rel="tag"&gt;Outil&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Cycle-4-+.html" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-College-technologie-+.html" rel="tag"&gt;Coll&#232;ge - technologie&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/IMG/logo/chatgpt_image_16_sept__2026_a_09_57_33.png?1789563459' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Les activit&#233;s de Technologie mobilisent des &#233;quipements et des outils num&#233;riques vari&#233;s. Cette page propose un acc&#232;s organis&#233; aux principales familles d'outils afin d'accompagner leur utilisation p&#233;dagogique et de faciliter l'acc&#232;s aux ressources associ&#233;es.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;&lt;h2&gt;Des &#233;quipements au service des apprentissages&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
En Technologie au coll&#232;ge, les machines et outils num&#233;riques permettent aux &#233;l&#232;ves&lt;br class='autobr' /&gt;
de passer progressivement de l'observation et de l'analyse d'un objet &#224; sa conception,&lt;br class='autobr' /&gt;
sa r&#233;alisation, sa programmation et son exp&#233;rimentation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Cette page propose quatre entr&#233;es pour retrouver plus facilement les ressources&lt;br class='autobr' /&gt;
associ&#233;es aux principaux &#233;quipements et outils mobilis&#233;s en classe.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_59 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/IMG/png/chatgpt_image_16_sept__2026_a_10_01_31.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/IMG/png/chatgpt_image_16_sept__2026_a_10_01_31.png?1789563697' width='500' height='380' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Fabrication num&#233;rique et prototypage&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
La fabrication num&#233;rique permet de confronter une solution con&#231;ue virtuellement&lt;br class='autobr' /&gt;
&#224; sa r&#233;alisation mat&#233;rielle. Elle peut notamment mobiliser l'impression 3D et,&lt;br class='autobr' /&gt;
selon les &#233;quipements disponibles dans l'&#233;tablissement, d'autres proc&#233;d&#233;s de&lt;br class='autobr' /&gt;
fabrication ou de prototypage.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Pr&#233;parer et r&#233;aliser un prototype ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;comprendre les principales &#233;tapes d'une fabrication num&#233;rique ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;choisir des param&#232;tres adapt&#233;s au mat&#233;riau et au proc&#233;d&#233; ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;contr&#244;ler le r&#233;sultat obtenu et identifier des pistes d'am&#233;lioration ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sensibiliser les &#233;l&#232;ves aux r&#232;gles de s&#233;curit&#233; et &#224; l'utilisation raisonn&#233;e des ressources.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class=&#034;fr-highlight&#034;&gt;
&lt;p&gt;
Les machines doivent &#234;tre utilis&#233;es dans le respect des consignes de s&#233;curit&#233;,&lt;br class='autobr' /&gt;
des recommandations du fabricant et des proc&#233;dures d&#233;finies dans l'&#233;tablissement.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Cartes programmables et robotique&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Les cartes programmables, capteurs, actionneurs et syst&#232;mes robotiques permettent&lt;br class='autobr' /&gt;
d'&#233;tudier concr&#232;tement le fonctionnement d'un syst&#232;me automatis&#233; et les interactions&lt;br class='autobr' /&gt;
entre information, programme et action.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Acqu&#233;rir une information &#224; l'aide d'un capteur ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;traiter des donn&#233;es &#224; l'aide d'un programme ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;commander un actionneur ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;modifier et tester le comportement d'un syst&#232;me ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;identifier et corriger un dysfonctionnement.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
La carte micro:bit constitue, par exemple, un support permettant de mettre en &#339;uvre&lt;br class='autobr' /&gt;
des activit&#233;s de programmation et d'exp&#233;rimentation au cycle 4.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;CAO et mod&#233;lisation 3D&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Les outils de conception assist&#233;e par ordinateur permettent aux &#233;l&#232;ves de repr&#233;senter&lt;br class='autobr' /&gt;
une solution technique, d'en modifier les caract&#233;ristiques et de pr&#233;parer &#233;ventuellement&lt;br class='autobr' /&gt;
sa fabrication.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Construire ou modifier un mod&#232;le num&#233;rique ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;visualiser une solution en trois dimensions ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;prendre en compte des dimensions et des contraintes ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;passer progressivement du mod&#232;le num&#233;rique au prototype.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Programmation et outils num&#233;riques&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
La programmation permet de d&#233;crire, tester et modifier le comportement d'un objet&lt;br class='autobr' /&gt;
ou d'un syst&#232;me technique. Les environnements de programmation par blocs peuvent&lt;br class='autobr' /&gt;
faciliter l'apprentissage progressif des notions d'algorithme, de variable, de&lt;br class='autobr' /&gt;
condition, de boucle et d'&#233;v&#233;nement.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Construire et lire un algorithme ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;modifier un programme existant ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;tester le comportement obtenu ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;identifier une erreur et proposer une correction ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;exploiter les donn&#233;es issues de capteurs.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Ressources pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Le portail national &#201;duscol STI met &#224; disposition des ressources p&#233;dagogiques&lt;br class='autobr' /&gt;
pour l'enseignement de la Technologie au coll&#232;ge.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&#034;https://sti.eduscol.education.fr/technologie-college&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Consulter le portail national &#171; La Technologie au coll&#232;ge &#187; &#8211; &#201;duscol STI&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;a href=&#034;https://eduscol.education.gouv.fr/5745/ressources-d-accompagnement-du-programme-de-technologie-au-cycle-4&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Consulter les ressources d'accompagnement du programme de Technologie au cycle 4&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class=&#034;fr-highlight&#034;&gt;
&lt;p&gt;
Cette page sera progressivement enrichie avec des ressources p&#233;dagogiques,&lt;br class='autobr' /&gt;
tutoriels et retours d'exp&#233;rience permettant d'accompagner l'utilisation&lt;br class='autobr' /&gt;
des &#233;quipements et outils num&#233;riques en Technologie.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Programmer un minuteur avec une carte micro:bit</title>
		<link>https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/Programmer-un-minuteur-avec-une-carte-micro-bit.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/Programmer-un-minuteur-avec-une-carte-micro-bit.html</guid>
		<dc:date>2026-09-16T12:34:06Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Sachiko BEGUE</dc:creator>


		<dc:subject>Coll&#232;ge - technologie</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 4</dc:subject>
		<dc:subject>S&#233;quence</dc:subject>
		<dc:subject>Programmation</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Cette s&#233;quence p&#233;dagogique permet aux &#233;l&#232;ves de travailler sur la programmation d'une carte micro:bit utilis&#233;e comme minuteur ou chronom&#232;tre. Une ressource propos&#233;e par le RNR Technologie Coll&#232;ge sur &#201;duscol STI.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/-Sequences-activites-.html" rel="directory"&gt;S&#233;quences &amp; Activit&#233;s&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-College-technologie-+.html" rel="tag"&gt;Coll&#232;ge - technologie&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Cycle-4-+.html" rel="tag"&gt;Cycle 4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Sequence-+.html" rel="tag"&gt;S&#233;quence&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Programmation-+.html" rel="tag"&gt;Programmation&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/IMG/logo/chatgpt_image_16_sept__2026_a_08_23_34-2.png?1789566924' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='115' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Comment comprendre puis modifier le comportement d'un objet programmable ? &#192; partir d'une carte micro:bit, cette s&#233;quence am&#232;ne progressivement les &#233;l&#232;ves &#224; observer le fonctionnement d'un syst&#232;me, &#224; identifier des dysfonctionnements et &#224; intervenir sur son programme.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2&gt;Pr&#233;sentation de la ressource&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Cette s&#233;quence p&#233;dagogique de Technologie au cycle 4 s'appuie sur l'utilisation d'une carte micro:bit programm&#233;e comme minuteur ou chronom&#232;tre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Les &#233;l&#232;ves sont amen&#233;s &#224; observer le fonctionnement d'un objet programmable, &#224; identifier des dysfonctionnements puis &#224; modifier son programme afin d'am&#233;liorer son fonctionnement.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Organisation de la s&#233;quence&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
La ressource est organis&#233;e en trois s&#233;ances proposant une progression autour de l'observation, de l'analyse et de la modification d'un programme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
La carte micro:bit est notamment utilis&#233;e comme minuteur de cuisine puis comme chronom&#232;tre pour un jeu d'&#233;checs. Une activit&#233; compl&#233;mentaire permet d'aller plus loin dans la programmation du dispositif.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Ressources disponibles&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
La publication &#201;duscol STI met &#224; disposition le d&#233;roulement de la s&#233;quence ainsi qu'un dossier complet contenant les documents n&#233;cessaires &#224; sa mise en &#339;uvre.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;fr-callout&#034;&gt;
&lt;h3 class=&#034;fr-callout__title&#034;&gt;Acc&#233;der &#224; la ressource p&#233;dagogique&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&#034;fr-callout__text&#034;&gt;
La s&#233;quence et les fichiers associ&#233;s sont disponibles sur &#201;duscol STI.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&#034;https://sti.eduscol.education.fr/ressources_pedagogiques/le-minuteur&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Consulter la ressource &#171; Le minuteur &#187; sur &#201;duscol STI&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Source et attribution&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Auteur :&lt;/strong&gt; Jean-Paul Bricard &#8211; Acad&#233;mie de Reims&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Publication :&lt;/strong&gt; RNR Technologie Coll&#232;ge &#8211; &#201;duscol STI&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Niveau :&lt;/strong&gt; Cycle 4&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Type :&lt;/strong&gt; Sc&#233;nario p&#233;dagogique&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Comp&#233;tition de course automobile : signaux, donn&#233;es et programmation</title>
		<link>https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/Competition-de-course-automobile-signaux-donnees-et-programmation.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/Competition-de-course-automobile-signaux-donnees-et-programmation.html</guid>
		<dc:date>2026-09-16T11:43:38Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Sachiko BEGUE</dc:creator>


		<dc:subject>Lyc&#233;e - SI</dc:subject>
		<dc:subject>Premi&#232;re</dc:subject>
		<dc:subject>S&#233;quence</dc:subject>
		<dc:subject>Programmation</dc:subject>
		<dc:subject>DSFR_A_la_une</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;&#192; travers le contexte d'une comp&#233;tition automobile, cette s&#233;quence permet aux &#233;l&#232;ves de Premi&#232;re sp&#233;cialit&#233; Sciences de l'Ing&#233;nieur d'aborder les signaux, la logique, les donn&#233;es et la programmation.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/-TP-activites-.html" rel="directory"&gt;TP &amp; activit&#233;s&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Lycee-SI-+.html" rel="tag"&gt;Lyc&#233;e - SI&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Premiere-+.html" rel="tag"&gt;Premi&#232;re&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Sequence-+.html" rel="tag"&gt;S&#233;quence&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Programmation-+.html" rel="tag"&gt;Programmation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-DSFR_A_la_une-+.html" rel="tag"&gt;DSFR_A_la_une&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/IMG/logo/chatgpt_image_16_sept__2026_a_08_43_25.png?1789559013' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='115' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Comment acqu&#233;rir, traiter et exploiter des informations dans un syst&#232;me technique ? Cette s&#233;quence de projet s'appuie sur le contexte de la course automobile pour faire d&#233;couvrir aux &#233;l&#232;ves diff&#233;rentes notions li&#233;es aux signaux, aux donn&#233;es et &#224; la programmation.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2&gt;Pr&#233;sentation de la ressource&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Cette s&#233;quence de projet est destin&#233;e aux &#233;l&#232;ves de Premi&#232;re suivant&lt;br class='autobr' /&gt;
l'enseignement de sp&#233;cialit&#233; Sciences de l'Ing&#233;nieur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&#192; partir du contexte de la comp&#233;tition automobile, elle permet&lt;br class='autobr' /&gt;
d'aborder diff&#233;rentes notions li&#233;es aux signaux, aux donn&#233;es,&lt;br class='autobr' /&gt;
&#224; la logique et aux structures algorithmiques.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Notions abord&#233;es&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La s&#233;quence permet notamment de travailler sur :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;les signaux logiques, analogiques et num&#233;riques ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;l'observation et la simulation de signaux ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;la modulation de largeur d'impulsion ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;la num&#233;ration et les donn&#233;es binaires ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;la logique combinatoire et les bool&#233;ens ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les structures algorithmiques ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;la programmation.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Une progression associant cours, TD et activit&#233;s pratiques&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
La ressource propose une progression comprenant des apports de&lt;br class='autobr' /&gt;
connaissances, des travaux dirig&#233;s et des travaux pratiques.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les &#233;l&#232;ves sont notamment amen&#233;s &#224; visualiser des signaux &#224;&lt;br class='autobr' /&gt;
l'oscilloscope et &#224; r&#233;aliser leurs premiers programmes sur une&lt;br class='autobr' /&gt;
carte Raspberry.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Comp&#233;tences mobilis&#233;es&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
La ressource mobilise notamment des comp&#233;tences li&#233;es &#224; la mod&#233;lisation&lt;br class='autobr' /&gt;
du comportement d'un objet et &#224; la caract&#233;risation des &#233;changes&lt;br class='autobr' /&gt;
d'informations.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;fr-callout&#034;&gt;&lt;h3 class=&#034;fr-callout__title&#034;&gt;
Acc&#233;der &#224; la ressource p&#233;dagogique
&lt;/h3&gt;&lt;p class=&#034;fr-callout__text&#034;&gt;
La s&#233;quence compl&#232;te et ses fichiers p&#233;dagogiques sont disponibles&lt;br class='autobr' /&gt;
sur le portail national &#201;duscol STI.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a class=&#034;fr-btn&#034; href=&#034;https://sti.eduscol.education.fr/ressources_pedagogiques/competition-de-course-automobile&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Consulter et t&#233;l&#233;charger la ressource sur &#201;duscol STI&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3&gt;Source&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Ressource propos&#233;e par C&#233;line Moly.&lt;br&gt;
&#201;duscol STI &#8211; Sciences de l'Ing&#233;nieur.&lt;br&gt;
Publication : 24 juin 2026.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Fa&#231;ade v&#233;g&#233;talis&#233;e et impression 3D b&#233;ton : une s&#233;quence en STI2D</title>
		<link>https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/Facade-vegetalisee-et-impression-3D-beton-une-sequence-en-STI2D.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/Facade-vegetalisee-et-impression-3D-beton-une-sequence-en-STI2D.html</guid>
		<dc:date>2026-09-16T11:34:30Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Sachiko BEGUE</dc:creator>


		<dc:subject>DSFR_A_la_une</dc:subject>
		<dc:subject>Lyc&#233;e - STI</dc:subject>
		<dc:subject>S&#233;quence</dc:subject>
		<dc:subject>AC</dc:subject>
		<dc:subject>Mod&#233;lisation</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;&#192; partir d'un exemple r&#233;el de fa&#231;ade v&#233;g&#233;talis&#233;e r&#233;alis&#233;e en impression 3D b&#233;ton, cette ressource propose une exploitation p&#233;dagogique destin&#233;e aux &#233;l&#232;ves de STI2D &#8211; Architecture et Construction.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/-rubrique31-.html" rel="directory"&gt;AC&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-DSFR_A_la_une-+.html" rel="tag"&gt;DSFR_A_la_une&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Lycee-STI-+.html" rel="tag"&gt;Lyc&#233;e - STI&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Sequence-+.html" rel="tag"&gt;S&#233;quence&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-mot53-+.html" rel="tag"&gt;AC&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Modelisation-+.html" rel="tag"&gt;Mod&#233;lisation&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/IMG/logo/chatgpt_image_16_sept__2026_a_08_33_55.png?1789558444' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='115' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Comment les nouvelles techniques de fabrication peuvent-elles contribuer &#224; faire &#233;voluer la construction ? Cette ressource s'appuie sur un cas r&#233;el de fa&#231;ade v&#233;g&#233;talis&#233;e en b&#233;ton imprim&#233; en 3D pour aborder les proc&#233;d&#233;s de construction, le choix des mat&#233;riaux et leur exp&#233;rimentation en STI2D.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2&gt;Pr&#233;sentation de la ressource&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; Cette ressource p&#233;dagogique propose de d&#233;couvrir la r&#233;alisation d'une fa&#231;ade v&#233;g&#233;talis&#233;e utilisant une technique d'impression 3D b&#233;ton.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Elle permet d'aborder le principe de l'impression 3D appliqu&#233;e au secteur de la construction, le choix de la formulation du b&#233;ton ainsi que l'analyse exp&#233;rimentale des mat&#233;riaux utilis&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Une exploitation p&#233;dagogique en STI2D&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; La ressource propose une exploitation destin&#233;e &#224; l'enseignement de STI2D &#8211; Architecture et Construction. Elle pr&#233;cise les objectifs p&#233;dagogiques, les savoirs et savoir-faire mobilis&#233;s, les comp&#233;tences travaill&#233;es, les pr&#233;requis ainsi que l'organisation de la s&#233;quence et des s&#233;ances.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Documents disponibles&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Plusieurs documents accompagnent la ressource :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt; &lt;li&gt;la ressource p&#233;dagogique compl&#232;te ;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;un outil de s&#233;lection des mat&#233;riaux ;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;la pr&#233;sentation de la s&#233;quence et des s&#233;ances ;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;un compte rendu &#224; compl&#233;ter pour le TP.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;
&lt;div class=&#034;fr-callout&#034;&gt; &lt;h3 class=&#034;fr-callout__title&#034;&gt;Acc&#233;der &#224; la ressource&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&#034;fr-callout__text&#034;&gt; Consultez la ressource compl&#232;te et t&#233;l&#233;chargez les documents p&#233;dagogiques directement sur &#201;duscol STI &#8211; CultureSciences de l'Ing&#233;nieur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;a class=&#034;fr-btn&#034; href=&#034;https://sti.eduscol.education.fr/si-ens-paris-saclay/ressources_pedagogiques/facade-vegetalisees-en-beton-impression-3d-exploitation-pedagogique&#034;&gt; Acc&#233;der &#224; la ressource sur &#201;duscol STI &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Source&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; CultureSciences de l'Ing&#233;nieur &#8211; &#201;duscol STI.&lt;br&gt; Auteurs : Emy Celeschi, Cl&#233;ment Desodt et H&#233;l&#232;ne Horsin Molinaro.&lt;br&gt; Publication : 14 septembre 2026.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>


<item xml:lang="fr">
		<title>Intelligence artificielle &#224; l'&#201;cole : quels usages pour la Technologie, la STI2D et les Sciences de l'Ing&#233;nieur ?</title>
		<link>https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/Intelligence-artificielle-a-l-Ecole-quels-usages-pour-la-Technologie-la-STI2D.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/Intelligence-artificielle-a-l-Ecole-quels-usages-pour-la-Technologie-la-STI2D.html</guid>
		<dc:date>2026-09-16T11:04:36Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Sachiko BEGUE</dc:creator>


		<dc:subject>Coll&#232;ge - technologie</dc:subject>
		<dc:subject>Lyc&#233;e - SI</dc:subject>
		<dc:subject>Lyc&#233;e - STI</dc:subject>
		<dc:subject>Intelligence artificielle</dc:subject>
		<dc:subject>DSFR_A_la_une</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;L'intelligence artificielle prend une place croissante dans les pratiques num&#233;riques. D&#233;couvrez les principaux rep&#232;res institutionnels et des pistes pour aborder l'IA en Technologie, STI2D et Sciences de l'Ing&#233;nieur.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/-Veille-technologique-37-.html" rel="directory"&gt;Veille technologique&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-College-technologie-+.html" rel="tag"&gt;Coll&#232;ge - technologie&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Lycee-SI-+.html" rel="tag"&gt;Lyc&#233;e - SI&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Lycee-STI-+.html" rel="tag"&gt;Lyc&#233;e - STI&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-Intelligence-artificielle-+.html" rel="tag"&gt;Intelligence artificielle&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/+-DSFR_A_la_une-+.html" rel="tag"&gt;DSFR_A_la_une&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://techno-sti-si.dis.ac-guyane.fr/IMG/logo/chatgpt_image_16_sept__2026_a_08_11_01.png?1789557912' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;L'intelligence artificielle transforme progressivement les outils num&#233;riques, les m&#233;tiers de l'ing&#233;nierie et les pratiques &#233;ducatives. Pour les enseignants de Technologie, de STI2D et de Sciences de l'Ing&#233;nieur, elle constitue &#224; la fois un objet d'&#233;tude, un outil potentiel et une occasion de d&#233;velopper l'esprit critique des &#233;l&#232;ves.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2&gt;L'intelligence artificielle : un enjeu pour nos enseignements&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; L'intelligence artificielle est d&#233;sormais pr&#233;sente dans de nombreux domaines technologiques : conception, industrie, robotique, traitement de donn&#233;es, syst&#232;mes automatis&#233;s, mobilit&#233; ou encore optimisation &#233;nerg&#233;tique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Elle constitue donc un sujet particuli&#232;rement int&#233;ressant pour les enseignements de Technologie, de STI2D et de Sciences de l'Ing&#233;nieur.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Des usages p&#233;dagogiques &#224; construire&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; L'IA peut notamment &#234;tre abord&#233;e avec les &#233;l&#232;ves pour comprendre le fonctionnement des syst&#232;mes num&#233;riques, analyser les donn&#233;es utilis&#233;es par un syst&#232;me, questionner la fiabilit&#233; d'une r&#233;ponse ou encore d&#233;velopper une r&#233;flexion sur les impacts sociaux et environnementaux des technologies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Elle peut &#233;galement accompagner certaines d&#233;marches de conception, de programmation, de recherche documentaire ou d'analyse, &#224; condition que son utilisation s'inscrive dans un objectif p&#233;dagogique clairement identifi&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;D&#233;velopper l'esprit critique des &#233;l&#232;ves&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; Utiliser une intelligence artificielle ne signifie pas consid&#233;rer ses r&#233;ponses comme exactes. Les &#233;l&#232;ves doivent apprendre &#224; questionner les r&#233;sultats produits, v&#233;rifier les informations, identifier les biais possibles et comprendre les limites de ces syst&#232;mes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Ces comp&#233;tences rejoignent pleinement les d&#233;marches d'investigation, d'analyse et de r&#233;solution de probl&#232;mes d&#233;velopp&#233;es dans nos disciplines.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Respecter le cadre d'usage de l'IA en &#233;ducation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; L'utilisation p&#233;dagogique de l'intelligence artificielle doit respecter le cadre d&#233;fini par le minist&#232;re de l'&#201;ducation nationale, notamment en mati&#232;re de protection des donn&#233;es personnelles, de transparence, de responsabilit&#233; et d'impact environnemental.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;fr-callout&#034;&gt; &lt;h3 class=&#034;fr-callout__title&#034;&gt;Un usage raisonn&#233; et responsable&lt;/h3&gt; &lt;p class=&#034;fr-callout__text&#034;&gt; L'intelligence artificielle doit rester au service des apprentissages. Son utilisation ne remplace ni le raisonnement de l'&#233;l&#232;ve, ni l'analyse critique, ni l'expertise p&#233;dagogique de l'enseignant.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Des pistes pour nos disciplines&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt; &lt;li&gt;Analyser le fonctionnement d'un syst&#232;me utilisant une intelligence artificielle ;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Comparer une solution algorithmique classique et une solution reposant sur l'IA ;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Interroger une IA puis v&#233;rifier et critiquer les r&#233;sultats obtenus ;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&#201;tudier les donn&#233;es n&#233;cessaires &#224; l'entra&#238;nement d'un syst&#232;me ;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Aborder les questions de biais, de fiabilit&#233; et de protection des donn&#233;es ;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&#201;tudier l'impact environnemental des infrastructures num&#233;riques et de l'IA ;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Utiliser l'IA dans une d&#233;marche de conception tout en conservant une analyse critique des propositions g&#233;n&#233;r&#233;es.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;Pour aller plus loin&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; Des ressources institutionnelles permettent d'accompagner les enseignants dans la compr&#233;hension et l'utilisation p&#233;dagogique de l'intelligence artificielle.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt; &lt;li&gt;Cadre d'usage de l'intelligence artificielle en &#233;ducation ;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Ressources &#201;duscol sur l'intelligence artificielle ;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Parcours et ressources de formation pour les enseignants ;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Ressources de sensibilisation destin&#233;es aux &#233;l&#232;ves.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;
&lt;div class=&#034;fr-highlight&#034;&gt; &lt;p&gt; Cette rubrique de veille sera r&#233;guli&#232;rement enrichie afin de partager des ressources, des exemples d'usages et des pistes p&#233;dagogiques autour des technologies &#233;mergentes.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul&gt; &lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://eduscol.education.gouv.fr/6702/les-intelligences-artificielles-et-leurs-usages-en-education&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &#201;duscol &#8211; Les intelligences artificielles et leurs usages en &#233;ducation&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://www.education.gouv.fr/cadre-d-usage-de-l-ia-en-education-450647&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; Minist&#232;re de l'&#201;ducation nationale &#8211; Cadre d'usage de l'IA en &#233;ducation&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>

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</rss>
